Archive: GameDev

[Dicas para Desenvolvedores] 10 Lições que Um Produtor aprendeu da Maneira mais Difícil

O produtor da Sony Entertainment Europe, David Manuel, resolveu compartilhar alguns segredos que aprendeu depois de anos vendo… ...

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Novidade do Projeto EcoNave – Fevereiro

Durante o decorrer do projeto várias coisas vão acontecendo e algumas mudando outras se adaptando, mas a maioria é sempre no… ...

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Novidade do Projeto EcoNave – Janeiro

Aqui, e de volta outra vez, continuando com nosso primeiro release notes sobre o projeto EcoNave desse ano. Terminamos bem o… ...

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Procuram-se Espartanos! Ops Profissionais de Games!!

É deveria ser do conhecimento de todos que na produção de games existe uma equipe multidiscilplinar. Hoje com o crescimento… ...

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Novidade do Projeto EcoNave – Novembro e Dezembro

Este é o último post de atualização do ano e eu gostaria de dar certos indicadores do andamento do projeto. Estamos… ...

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Análise Splatterhouse 3 (parte 1)

Nome do Jogo: Splatterhouse 3 Produtora/Estúdio: Namco Ano de Publicação: 1993 Splatterhouse é uma serie de jogos da… ...

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Análise Splatterhouse 3 (parte 2)

Movimentação O personagem pode se mover nas oito direções (cima, baixo, esquerda, direita e suas diagonais). É… ...

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Análise Splatterhouse 3 (parte 3)

Mapa Ao derrotar todos os monstros de um ambiente não só as portas se abrem como também fica possível ver o mapa do… ...

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Análise Splatterhouse 3 (parte 4)

Dano O jogador pode infringir danos aos inimigos tanto em sua forma “original” como em sua forma mutante. Analisando os… ...

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Novidade do projeto EcoNave – Setembro e Outubro

Em meio à correria e um pouco atrasado para a postagem, aqui estou novamente para falar do progresso do projeto EcoNave. Em meio… ...

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